Tanne: Portals of Eternity
O desenvolvimento deste projeto foi uma experiência fundamental para aprofundar meus conhecimentos em C++, especialmente na aplicação de conceitos como gerenciamento de eventos, renderização, controle de animações, spawn de inimigos e detecção de colisões. Além disso, trabalhei na otimização de desempenho e estruturação de código para garantir uma jogabilidade fluida e responsiva.
Além de aprimorar minha estruturação de código e gerenciamento de memória em C++, este projeto também me permitiu explorar conceitos como ponteiros, alocação dinâmica e manipulação de arquivos. No desenvolvimento das mecânicas de jogo, trabalhei com gerenciamento de eventos, renderização, controle de animações, spawn de inimigos e detecção de colisões, sempre focando na otimização de desempenho para garantir umsa jogabilidade fluida e responsiva.
O código fonte está disponível no GitHub